互联网

互联网黑洞

本书探讨了互联网的黑洞现象以及对其未来的一些思考,通过中国互联网浪潮中典型、有代...

设计调研(第2版)

设计调研是设计专业学生和设计师在信息时代需要掌握的一项基本技能,因此本书全方位地...

游戏概论

本书从整体结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程...

超级IP

《超级IP:互联网新物种方法论》是罗辑思维联合创始人吴声对未来图景的深度思考,深...

体验经济(珍藏版)

促销,大减价!九折!八折!七折!六折!半价!如果你的产品正在面临着这样的价格战,...