GPTs在游戏行业中的应用与实践

📚 基本信息

  • 书名:GPTs在游戏行业中的应用与实践
  • 作者:周晓薇
  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2025/5/1
  • 字数:151千字

💡 推荐语

一本游戏及创意行业的AI赋能指南。

📖 内容简介

本书兼顾理论与实战,系统讲解AI技术,尤其是GPT在游戏策划、程序开发、美术创作、音效设计与市场营销等领域的应用,帮助读者在创意生产与项目运营过程中真正掌握人机协作的方法,提升其灵感爆发力与执行效率。

本书共10章,内容如下:

第1章详解AI大模型与GPT的发展脉络与核心原理,剖析创作式生成的本质及其在游戏研发中的独特价值;

第2~8章深入探讨GPT在游戏策划、代码生成与优化、画面设计、配乐、音效、测试及营销等方面的高效应用,辅以丰富案例和实用技巧。具体包括:策划灵感挖掘与大纲梳理,自动化代码生成与跨端迁移,概念图创作与动态视觉创意开发,配乐创作与音效设计,环境与玩家的行为模拟测试及测试结果分析,市场策略、营销文案及短视频物料自动生成……

第9章讲解如何根据个性化需求定制GPT,进而优化游戏创作。

第10章展望AI时代人机协作对职场的深远影响。

🏢 出版社介绍

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。
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