基础信息

书名:计算机图形学入门:3D渲染指南
作者:【瑞士】加布里埃尔·甘贝塔
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2022年5月
ISBN:9787115583918
字数:97千字

推荐语

本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程。

内容简介

全书围绕计算机图形学这一主题展开,是作者讲授计算机图形学课程多年经验的结晶。以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点,辅以必要的简单数学推导过程,从光到阴影与反射,从直线到着色与纹理,逐渐引导出实现渲染器的伪代码,力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够完全读懂。本书是计算机图形学入门的学习教材,特别适合渴望进入计算机图形学世界的“零基础”读者阅读,也适合对计算机图形学开发感兴趣的爱好者以及相关从业人员使用。

作者简介

作者加布里埃尔·甘贝塔(Gabriel Gambetta),从5岁开始编写游戏程序。在获得计算机科学的学位后,他创办了一家游戏开发公司,在那里工作了10多年,同时在当地一所大学教授计算机图形学。他目前在苏黎世,担任谷歌的高级软件工程师。

 

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