AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通

? 基本信息

  • 书名:AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通
  • 作者:于国辉 编著
  • 出版社:北京大学出版社
  • 出版时间:2024/9/1
  • 字数:102千字

? 推荐语

AI绘画热门工具StableDiffusion和Midjourney详细讲解。

? 内容简介

本书以当前AI绘画领域热门的AI绘画工具Stable Diffusion和Midjourney为例,全面系统地讲述了它们的应用方法、绘画技巧,以及在游戏美术设计领域中的实战应用。

全书共分11章,第1~4章介绍了游戏美术设计和AI工具原理方面的基础知识;第5~9章介绍了Stable Diffusion和Midjourney的基础操作和使用方法,包括Stable Diffusion的安装使用和Midjourney的注册、登录与订阅流程,Stable Diffusion的插件与模型训练,Stable Diffusion和Midjourney生成图像的操作步骤;

第10章通过一个游戏实战项目,讲解了Stable Diffusion和Midjourney在游戏创意、刻画、设计阶段的应用;第11章为扩展部分,介绍了Stable Diffusion和Midjourney等AI绘画工具与其他工具的搭配使用。

✍️ 作者简介

编著者于国辉,2009年毕业于重庆理工大学,2014年从事游戏原画设计至今,曾在光宇游戏等多家国内一线游戏公司任职。从开始接触到AI绘画工具,到通过自身大量实践和印证之后,对AI绘画有较为深刻的研究和理解,并利用AI技术参与过多个商业美术设计项目的实际应用,完成了多套有可行性的落地案例,精通Stable Diffusion和Midjourney等主流AI绘画工具,同时对原画设计也有着丰富的设计与教授经验。

? 出版社介绍

北京大学出版社是在1979年,经国家出版事业管理局同意,教育部批准成立的,恢复了北京大学出版社建制。北京大学出版社依靠北大雄厚的教学、科研力量,同时积极争取国内外专家学者的合作支持,出版了大量高水平、高质量、适应多层次需要的优秀高等教育教材。

北大出版社注意对教材进行全面追踪,捕捉信息,及时修订,以跟上各学科的最新发展,反映该学科研究的最新成果,保持北大版教材的领先地位。

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