? 基本信息
- 书名:Unity3D高级编程:主程手记
- 作者:陆泽西
- 出版社:机械工业出版社有限公司
- 出版时间:2022/1/1
- 字数:377千字
? 推荐语
本书层层拆解Unity3D游戏客户端架构,深入剖析各个模块技术方案,详细讲解游戏客户端的渲染原理。
? 内容简介
本书共10章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己感兴趣的章节学习。
如果你是一名经验丰富的程序员,能够理解游戏编程的相关基础知识,那么你可以直接阅读你感兴趣的章节。
如果你是一名初学者,建议尽量从第1章开始学习。第1章讲了架构的意义、架构的原理以及如何实现架构。
第2章对C#技术的基础知识做了详细的讲解。
第3章主要针对客户端中的表格数据、程序的协作与应用进行讲解。
第4章介绍的是用户界面(UI)的工作原理与优化手段。
第5章针对3D模型的原理、动画的原理以及两者的优化做了详细的讲解。
第6章介绍的是网络层的业务与底层原理。
第7章针对各种AI类型进行了解析。
第8章主要介绍场景构建与优化、地图构建以及寻路算法优化的相关知识。
第9章则给出了图形数学、图形学常用算法、渲染管线的相关知识。最
后一章(第10章)针对客户端各类渲染技术的渲染原理进行了详细的解析。
? 出版社介绍
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
