Unity & VR游戏美术设计实战

? 基本信息

  • 书名:Unity & VR游戏美术设计实战
  • 作者:李胜男 编著, 王砚 编著, 王茂慧 编著, 李瑞森 编著
  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2020/1/1
  • 字数:131千字

? 推荐语

本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。

? 内容简介

全书分为五大部分:

第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;

第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;

第三部分讲3dsMax软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;

第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;

第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3dsMax和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。

✍️ 作者简介

编著者李胜男,硕士研究生,毕业于日本东北大学,现就职于长春科技学院担任讲师。曾供职于日本SEGS公司负责项目技术对接,回国之后曾在上海德纽科数字技术有限公司负责项目管理以及开发工作。

之后,进入吉林动漫集团游戏游艺工程中心 ,主要从事游戏与虚拟世界的开发与研究,参与过一系列有关虚拟博物馆、虚拟美术馆及虚拟医疗等虚拟项目的开发建设。

目前在院校研究的主要方向是以虚拟现实技术为载体,运用项目管理流程培养应用型人才以及创意产业和设计人才的未来发展与创意思维培养。

? 出版社介绍

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。
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