Unity 3D 内建着色器源码剖析

📚 基本信息

  • 书名:Unity 3D 内建着色器源码剖析
  • 作者:熊新科
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2019/3/1
  • 字数:515千字

💡 推荐语

《Unity 3D着色器代码分析教程+参考手册》- 面向有Unity 3D开发经验的读者。

📖 内容简介

本书不是一本3D图形编程入门书,也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。本书的定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此,本书的目标读者是:有一定Unity 3D开发经验;学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程,比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用;了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。

🏢 出版社介绍

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。