Unity 游戏优化(第2版)

📚 基本信息

  • 书名:Unity 游戏优化(第2版)
  • 作者:[英] 克里斯·迪金森
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2020/5/1
  • 字数:247千字

💡 推荐语

系统讲解Unity3D性能优化,资深游戏开发者的手边工具书。

📖 内容简介

Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。

本书展示了如何使用Unity2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。

由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用UnityProfiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。

接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。

然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。

本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。

✍️ 作者简介

作者克里斯·迪金森,在英格兰一个安静的小角落里长大,对数学、科学,尤其是电子游戏满怀热情。他喜欢玩游戏并剖析游戏的玩法,并试图确定它们是如何工作的。主要著作:编写了一本关于游戏物理的教程((Learning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL,Packt Publishing)和两本关于Unity性能优化的书籍。

🏢 出版社介绍

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。
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