Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法

📚 基本信息

  • 书名:Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法
  • 作者:刘克男
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2020/1/1
  • 字数:247千字

💡 推荐语

经典入门书,由Cocos2d-Lua社区版发起人执笔,众多手游开发一线主程联袂推荐。

📖 内容简介

本书介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手。

本书一共8章,第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua开发游戏的必备知识集合;
第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示了完整的游戏开发流程;
第5章包行OpenGL ES等游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;
第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。

✍️ 作者简介

作者刘克男,毕业于电子科技大学计算机科学与计算专业。2006年起在电子科技大学嵌入式国家实验室从事跨平台应用引擎研究。在跨平台引擎项目中担任引擎1.x开发部负责人,拥有多年团队管理经验。2013年加入触控科技,负责Cocos2d-x引擎的推广。2015年调任触控教育创新中心教学总监,负责Cocos2d-x官方课程设计与实施。2019年加入成都触控未来担任技术总监。

🏢 出版社介绍

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。