📚 基本信息
- 书名:跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告
- 作者:腾讯研究院
- 出版社:浙江出版集团数字传媒有限公司
- 出版时间:2017/12/5
- 字数:22千字
💡 推荐语
将游戏跨界整合到垂直领域活动和流程中的创新应用,取得了显著效果。
📖 内容简介
游戏与现实社会之间的张力正在变大。这个张力产生了一系列后果,游戏成为部分人眼中的“洪水猛兽”。然而这一印象因为游戏跨界应用的高速发展有可能被改变。游戏因为与垂直领域的结合正在释放新的价值。
将游戏跨界整合到垂直领域活动和流程中的创新应用,正推动电子游戏突破传统休闲娱乐目地,渗透到军事、教育、医疗、企业商业、社会管理等诸多领域,并取得了显著效果。教育游戏《PaGamO》在台湾 K12 教育人群中使用率高达 20%,《生死征兆》被用于训练急救医生的应对技能,《量子移动》(Quantum Moves)一经推出就收到世界各地近 150,000 个玩家的800 万游戏数据,将游戏众包研发模式从蛋白质折叠拓展到量子物理研究上。实践证明,游戏已逐渐超越“第九艺术”范畴,成为人们接收知识和技能的新媒介,在缩短学习曲线、加速专业知识传递、创新科研模式、提高企业生产力以及破解社会难题等方面,游戏打开了新的视角。
为体系化研究游戏跨界应用到各行各业中产生的游戏力,本报告通过全景分析全球 236 款典型跨界游戏,总结游戏应用于垂直领域的经济和社会价值,描绘全球跨界应用游戏的市场图景;并选取教育、医疗、企业商业和社会管理四个先行领域,详细梳理游戏跨界应用的场景和价值;最后通过对比分析北美、欧洲等具有先发优势国家的主要政策,提出我国大力推动游戏跨界应用的相关建议。
🏢 出版社介绍
浙江出版集团数字传媒有限公司成立于2009年12月,注册资金2000万元,是浙江出版联合集团内开展数字出版的专门机构。公司作为集团内从事数字出版的专业机构,统一收集、规范管理集团所属各出版单位的数字内容资源和版权资源,依托集团传统纸质出版优势,集中开展网络教育资源服务、应用数据库开发、电信增值业务、数字电视、动漫等新媒体的商业化运营。
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