计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)

📚 基本信息

  • 书名:计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)
  • 作者:[美] V.斯科特·戈登, [美] 约翰·克莱维吉
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2020/2/1
  • 字数:249千字

💡 推荐语

C++与OpenGL 3D编程技术,适用多平台,实战GLSL。

📖 内容简介

本书按部就班地介绍C++和OpenGL的3D图形学编程技术,包含了OpenGL 4.0+shader技能,适用于Windows和Mac多种平台。通过完全可以运行的代码来讲解所有的知识,还有针对GLSL编程管道的详细介绍和案例。

✍️ 作者简介

作者V.斯科特·戈登,加利福尼亚州立大学萨克拉门托分校教授,撰写及合著出版物30多部,涉及人工智能、神经网络、进化计算、计算机图形学、软件工程、视频和策略游戏编程,以及计算机科学教育等多个领域。戈登博士在科罗拉多州立大学获得博士学位。

🏢 出版社介绍

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。
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