网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

📚 基本信息

  • 书名:网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
  • 作者:王星儒 编著, 刘智扬 编著, 李瑞森 编著
  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2022/1/1
  • 字数:107千字

💡 推荐语

一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。

📖 内容简介

本书内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。

概论部分主要讲解了一些有关3D网络游戏场景设计的基础知识;

软件基础操作部分主要讲解了3ds Max软件在3D网络游戏场景制作中的基本操作流程、规范、技巧,以及常用游戏场景制作插件的高级应用技巧;

实例制作部分则通过各种典型的项目案例让读者掌握3D网络游戏场景的基本制作流程和方法。

本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

✍️ 作者简介

编著者王星儒,硕士研究生,工信部中国VR艺术研究中心高级专家委员会委员、吉林省双创导师。

🏢 出版社介绍

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。
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