游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

📚 基本信息

  • 书名:游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
  • 作者:[日] 大野功二
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2015/11/1
  • 字数:298千字

💡 推荐语

本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。

📖 内容简介

如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?
如何让玩家失败后仍想继续挑战?
如何实现电影般酷炫的画面效果?

如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。

如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。

即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。

从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

✍️ 作者简介

作者大野功二,自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDECAWARDS2015著作奖。

🏢 出版社介绍

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。