游戏艺术:从传统到现代的发展历程

📚 基本信息

  • 书名:游戏艺术:从传统到现代的发展历程
  • 作者:李茂
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2019/11/1
  • 字数:137千字

💡 推荐语

系统论述游戏的本质、起源、发展,全面介绍游戏规则、类别、关卡、视觉与心理学。

📖 内容简介

本书对游戏进行了全面论述。与一般的游戏开发类书籍不同,这本书侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。

全书共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普遍规律以及游戏的主要类别,探讨了“游戏化”的概念和应用。

✍️ 作者简介

作者李茂,博士,执教于四川大学计算机学院(软件学院)数字娱乐系,长期从事互动娱乐、计算艺术的教学、创作与研究工作。

🏢 出版社介绍

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。
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