游戏架构:核心技术与面试精粹

📚 基本信息

  • 书名:游戏架构:核心技术与面试精粹
  • 作者:樊松阳
  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2018/7/1
  • 字数:75千字

💡 推荐语

详解游戏架构核心技术与面试技巧。

📖 内容简介

本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。

本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity3D开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。

✍️ 作者简介

作者樊松阳,资深游戏开发工程师和移动应用开发工程师,曾就职于北京联众,在移动游戏开发方面积累了丰富的经验。精通Cocos2D-X和Unity3D游戏开发,有大量项目实战经验,并且擅长Cocos2D-X框架的改进与封装。此外,他还精通C++、Java和。NET相关技术,能熟练使用Lua、Python等脚本语言开发游戏程序,近期关注Swift。活跃于各大技术社区,CSDN博客专家,撰写的Cocos2D-X游戏开发系列文章非常受欢迎。

🏢 出版社介绍

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。
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