游戏引擎原理与实践卷2:高级技术

📚 基本信息

  • 书名:游戏引擎原理与实践卷2:高级技术
  • 作者:程东哲
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2021/6/1
  • 字数:696千字

💡 推荐语

游戏引擎高级技术解析:动画、渲染、多线程等

📖 内容简介

本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画的混合,变形动画的混合,逆向动力学,角色,光照渲染的进化史,如何设计一个高效的渲染器,材质系统,渲染流程架构,光照和材质的关系,后期效果,常用阴影方法,多线程技术,动态缓冲区和性能分析器。本书有助于读者提升游戏引擎的开发水平。本书要求读者熟练掌握C++、数据结构、基本3D知识、常用的设计模式,以及具备多线程的基础知识。本书适合游戏开发人员阅读。

✍️ 作者简介

作者程东哲,游戏引擎开发工程师,吉林大学计算机硕士,现就职于腾讯公司,曾先后参与了《逆战》《斗战神》《众神争霸》《无尽之剑——命运XBOXONE》《云游戏》《Lucky Night VR》等项目开发。主要负责游戏引擎工作,包括腾讯内部自研May引擎和AGE引擎、修改和移植Unreal商业引擎。

🏢 出版社介绍

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。
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